Według Morgana Browna, inżyniera oprogramowania w zespole Xbox Game Streaming, programiści mogą teraz wdrożyć obsługę w swoich grach, a użytkownicy konsol korzystający z klawiatury i myszy również będą z niej zadowoleni. Stanie się to dostępne dla wszystkich, gdy tylko Microsoft zakończy prace.
chrom jest opóźniony
Obecnie tylko kilka gier obsługuje metodę wprowadzania danych za pomocą klawiatury i myszy, w tym Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 i Sea of Thieves.
Ulepszenia opóźnień przesyłania strumieniowego
Microsoft ujawnił także nowy interfejs API szczegółów wyświetlania, który ma na celu zmniejszenie opóźnień podczas przesyłania strumieniowego gier. Redukcja opóźnienia może podobno wynosić do 72 ms. Wynik jest możliwy dzięki technologii Direct Capture, która replikuje funkcje sprzętowe w oprogramowaniu, eliminując opóźnienia VSync, podwójne lub potrójne buforowanie oraz skalowanie na telewizorach (jeśli jest to wymagane).
Wiele gier obsługuje już funkcję Direct Capture, która poprawia wydajność w grach w chmurze Xbox. Według Microsoftu powstałe opóźnienie w przypadku tej technologii może wynosić 2–12 ms, podczas gdy w przypadku klasycznego potoku renderowania wynosi 8–74 ms. Należy jednak pamiętać, że Direct Capture obsługuje rozdzielczości do 1440p i nie obsługuje rozdzielczości dynamicznej ani HDR.
Dla większości programistów limit rozdzielczości nie będzie wielkim problemem. Xbox Cloud Gaming już przesyła strumieniowo w rozdzielczości 1080p na PC i w Internecie oraz 720p na urządzeniach mobilnych. Microsoft planuje w przyszłości dodać obsługę rozdzielczości 1440p, a nawet 4K, ale nie ogłosił, kiedy dokładnie.